Posts

Showing posts from February, 2021

Panzer IV (3D model for game engine) - Week 4

Image
 Panzer IV 14/02/2021 - Week 4 Modeling Same as last week working on the high poly but added more detail.         what the low poly tracks look like                                                   What the high poly tracks look like. So i will be baking the                                                                                                                              high poly tracks to the low poly track and use the normals                                                                                                                             t hat I will get from the bake to give the illusion that there is                                                                                                                              hight on the geometry                                                                                                                                                                                                                            

Panzer IV (3D model for game engine) - Week 3

Image
 Panzer IV 14/02/2021 - Week 3 Modeling Had I brake from the last time I did the week 2 blog Adding more detail to the low poly model like the side hatches on the turret   showing you what the tank looks like in the Maya scene Adding more detail from the last images likee adding the lights at the front, changing the style of the top turret hatch to more of a more common version for the hatch. Wireframe Gray Render What the tank looks like rendered with no               A wireframe version of the tank to show the  textures on it to show more show what the                wireframe and how the models are made models look like in the render setting  with a basic HDRI.                                                                                                                                                                                                      starting to make the high poly from the low poly by using these images and some others to and make what the wheels look like.  The